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カジュアルゲーム用のライブラリを作って開発速度を上げた

前からやろうと思っていてなかなかやっていなかった共通部品のライブラリ化をお盆の期間を利用して作りました。作るゲームに必要な専用の処理以外実装しないでいいようにする!をゴールとして作成しました。導入コストを減らすためにやったことunitypa...
2024.08.15
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